Score 99

Combien il te manque pour finir le jeu

Dix mouvements de force, de puissance et de vitesse. Tu entres ce que tu soulèves, ce que tu sautes, ce que tu cours. Tu ressors avec un chiffre entre zéro et quatre-vingt-dix-neuf : où tu en es, et combien il te reste avant d'avoir fini. Tu n'as pas besoin des dix. À partir de cinq, la page te situe.

Ton profil

Sept mouvements sur dix sont ramenés à ton poids de corps. Sans lui, rien ne peut être calculé.

Tes performances

Laisse vide ce que tu n'as jamais mesuré, et les mouvements que tu ne maîtrises pas. Un chiffre inventé fausse tout le reste : mieux vaut un score partiel qu'un score faux.

Il te faut cinq mouvements mesurés pour que la page puisse te situer. En dessous, elle n'aurait qu'à extrapoler. Et extrapoler, c'est exactement ce qu'on essaie d'arrêter.